Facções: guerra entre cidades
As seis cidades do Mundo Osiris estão em guerra. Sua conta entra no exército de uma cidade e, toda hora, saem dois duelos: uma cidade ataca a cidade de outra facção, e o dono defende com um exército de NPCs. Quem segurar a Fortaleza no fim do cerco leva a cidade.
Entrar numa facção
Como entrar
- Fale com o Recruiter da cidade que você quer defender. Cada uma das seis cidades tem o seu. Diga join para entrar, leave para sair, status para ver sua situação e factions para comparar as facções.
- Dá para fazer o mesmo pelo painel City Factions do client.
- A facção é da conta: todos os seus personagens lutam pela mesma cidade. Personagem abaixo do level 150 fica neutro na guerra.
- Quem entra vira cidadão da cidade: o login e o respawn passam a ser nela.
Trocar de cidade
- A primeira troca para outra cidade pode ser feita 12 horas depois de entrar; as seguintes, 72 horas depois da última entrada. Sair não zera essa espera. Voltar para a última cidade é livre.
- Trocar de cidade custa metade dos seus pontos da temporada.
- Nas primeiras 24 horas numa cidade nova você ganha pontos em x1,00, sem o multiplicador da facção.
- Enquanto uma rodada está anunciada ou acontecendo, ninguém entra, sai ou troca.
Como é uma rodada
Cada rodada é o cerco de uma cidade e dura uns 32 minutos, dividida em quatro fases. As rodadas começam nestes horários (hora do servidor). As 21:00 ficam de fora por causa do Castle, e as 22:00 por causa do server save.
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5 minO servidor avisa qual cidade vai ser sitiada.
Convocação
5 minHora de juntar o grupo e chegar na cidade.
Cerco
20 minA luta, em três etapas: o Portão primeiro, o Mercado a partir dos 5 minutos e a Fortaleza a partir dos 10.
Resultado
2 minA cidade fica com quem segura a Fortaleza no fim, e todo mundo recebe os pontos.
Pontos de controle
Cada cidade tem três pontos de controle, um por etapa do cerco. Em cada etapa só o ponto da vez pode ser capturado, e o exército nasce nele. A guerra acontece na cidade inteira, inclusive nos andares de cima; o templo, o depot e as áreas de PZ continuam seguros, e os esgotos e hunts embaixo da cidade ficam de fora.
Portão
A primeira etapa, nos 5 primeiros minutos do cerco.
Mercado
Abre aos 5 minutos de cerco.
Fortaleza
Abre aos 10 minutos, guardada pelo Champion da cidade. Só pode ser tomada se os atacantes ganharam o Portão ou o Mercado (um basta). Se um atacante a segura no fim do cerco, leva a cidade.
- Um lado sozinho no ponto avança a captura a cada 5 segundos: 4% sozinho, +2% por jogador a mais, até 10%. Sozinho, um ponto leva uns 2 minutos; com 4 ou mais, menos de 1 minuto.
- Com os dois lados no ponto, a captura congela. Ponto vazio volta 1% a cada 5 segundos. Matar o exército ou os defensores não captura nada: é preciso ficar no ponto.
- Não contam: quem está em PZ, quem está parado há mais de 3 minutos e quem não tem a facção da cidade.
O exército defensor
O dono da cidade não defende sozinho: um exército de NPCs com as cores da facção entra em ondas durante o cerco.
- Uma onda a cada 3 minutos, ou antes se sobrar menos de 30% da anterior, até 10 ondas. Um Captain vem a cada 2 ondas, e o Champion aparece na Fortaleza quando ela abre. Quando a etapa muda, o exército do ponto antigo recua e uma onda nova nasce no próximo.
- O tamanho da onda cresce com os atacantes na cidade e diminui com os defensores (de 10 a 60). A vida e o dano do exército sobem com o poder médio dos atacantes (level + resets) e com quantos deles estão online.
- Só jogadores de uma facção inimiga podem bater no exército. Ele também ataca quem é neutro.
Pontos e recompensas
Pontos de guerra na rodada
| Segurando um ponto de controle | +3 / min |
| Capturar um ponto | +60 |
| Matar um soldado (Militia, Archer, Shieldbearer, Battlemage) / um Healer | +1 / +2 |
| Matar o Captain / o Champion | +10 / +50 |
| Matar um jogador / assistência | +10 / +4 |
| Prêmio dividido entre quem tomou a cidade | 300 |
| Prêmio dividido entre quem defendeu com sucesso | 200 |
O que você ganha
- Tournament coins: 1 a cada 20 pontos da rodada (já com o multiplicador da facção), até 30 por conta por dia.
- Uma bolsa de recompensa por rodada em que você ficou ativo pelo menos 10 minutos, até 3 por conta por dia.
- Só um personagem por dispositivo recebe: o que fez mais pontos.
- A facção que segura uma cidade ganha +5% de exp e +5% de loot por 4 horas, renovados a cada rodada em que ainda for dona.
Equilíbrio entre as facções
- Cada facção tem um multiplicador de pontos, de x0,35 a x2,5. Facção lotada ganha menos por jogador e facção pequena ganha mais. A conta usa os jogadores ativos dos últimos 7 dias (um por dispositivo, level 150+, com sessões de 30 min).
- Facção que não segura nenhuma cidade ganha 10% a mais de pontos.
- Aliança: no começo de cada temporada, enquanto o servidor tiver menos de 60 jogadores ativos, as duas facções menores se aliam. Aliado só defende: ajuda a segurar a cidade do parceiro, mas nunca ataca junto. A aliança acaba no fim da temporada ou quando o servidor passa de 60 ativos por 3 dias seguidos.
- A guerra roda em temporadas de 14 dias. No fim, a facção vencedora fica registrada, e o placar e os pontos da temporada zeram.