Season de Natal · Mundo Osiris
O Mundo Osiris é a nova temporada do Amon OT: um servidor temporário, com começo, meio e fim. Você entra junto com todo mundo, evolui rápido no Catch Up, passa pelos eventos e pelo Natal e fecha a temporada contra os bosses de Ano Novo. Seu novo capítulo no Amon OT começa aqui.
O que é uma season
Tempo limitado
A temporada vai de 16/11 a 08/01. Quem entra durante a season faz parte da história dela.
Todo mundo começa junto
É um mundo novo, aberto no mesmo dia para todos. O Catch Up acelerado do começo ajuda quem chegar depois a alcançar a jornada.
Feito para a temporada
Eventos, mini games, o Codex, o Eternium, o evento de Natal e bosses especiais de Ano Novo, com recompensas temáticas que só existem nesta season.
Cronograma da temporada
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16/11 às 19:00
Abertura do Mundo Osirispróximo
O servidor abre as portas. Crie seu personagem e comece junto com todo mundo.
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16/11 – 30/11
Catch Up acelerado
Evolua rápido e alcance a jornada.
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01/12 – 14/12
Eventos e mini games
Desafios diários e diversão em grupo.
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15/12 – 24/12
Evento de Natal
Recompensas temáticas esperam por você.
Como funciona o Frostbound Night ↓ -
25/12 – 03/01
Ano novo, novas conquistas
Bosses especiais para fechar a temporada.
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08/01
Encerramento
Último dia da season. Não fique de fora!
Codex na season
O Mundo Osiris já abre com o Codex: uma coleção de hunts, bosses, sets de equipamento e Golden Invasions que transforma o loot que você junta caçando em bônus permanentes para o personagem.
- Entregue os itens que cada degrau pede, aos poucos se quiser: o que você entrega fica salvo.
- Feche o degrau para ganhar o bônus dele e libere o próximo da cadeia.
- Os bônus de todos os degraus e de todas as cadeias somam entre si.
O reset mudou
No Mundo Osiris o reset ficou mais barato quanto mais alto você for e passou a dar pontos que você escolhe onde usar, em vez de entregar tudo pronto.
Desconto por level
A partir do level 1.000, cada 20 levels tiram 1% do preço do reset, até 50% no level 2.000.
Pontos de reset
Cada reset dá 1 ponto, e você escolhe onde ele vai na tela de reset: Vida/Mana, Wheel ou Ascension.
Só em área protegida
O reset agora só pode ser feito dentro de PZ. O preço continua saindo primeiro do Eternium.
Eternium
O Eternium é uma moeda só para evoluir, guardada à parte do seu banco, e nunca pode ser sacada. Ao chegar no level máximo, todo o gold que você ganha vira Eternium automaticamente. Ele paga reset, bless, ascension, os Character Slots e o que o NPC Eternium Supplier vende.
Caça rende mais
No level máximo, toda a renda de caça (venda da loot pouch, venda de item raro e o gold que cai do monstro) vira Eternium com +10%.
Automático
Abaixo do level máximo, o gold é normal. No level máximo, todo o gold que você ganha (loot, pouch, item raro e venda no NPC) vira Eternium. Não tem escolha nem o que ligar ou desligar: para voltar a ganhar gold, é preciso resetar.
Paga primeiro
Reset, bless e ascension saem primeiro do Eternium; o que faltar sai do banco normal e do gold na mochila. Os Character Slots e o Eternium Supplier aceitam só Eternium.
Parado no level máximo
- Todo gold vira Eternium: a caça rende +10%, mas nada entra como gold livre.
- Bless 25% mais cara e skill/magic level perdidos na morte em dobro. A ideia é simples: resetar compensa mais que ficar parado.
Onde ver o saldo
- O seu Eternium aparece no portable bank e no banqueiro.
Character Slots
No Mundo Osiris a evolução de raridade fica no personagem, não no item. Cada slot de equipamento guarda o próprio upgrade, as próprias linhas de atributo e, na arma, chain, slash e precision.
Troque de item sem perder nada
O que você evolui fica no slot. Trocou de capacete? O novo já recebe o upgrade e os atributos do slot. E isso continua depois do reset.
Limitado pela raridade
O slot rende até o limite da raridade do item vestido: +4 Uncommon até +12 Mythical, com 1 a 5 linhas de atributo. Item comum não rende nada.
Pago em Eternium
Cada melhoria gasta a mesma gema de hoje, se você tiver uma na mochila. Sem a gema, você paga o preço dela em Eternium.
Domínio de Hunt
As guilds disputam o controle das hunts, em quatro faixas: VIP, fácil, média e difícil. A guild que vence domina a hunt por 2 horas, e os membros dela caçam ali com bônus.
4 disputas por hora
Toda hora sai uma hunt de cada faixa (as mais vazias têm mais chance). Cada uma é anunciada 3 minutos antes, e então abre o Núcleo, uma área marcada no meio da hunt.
Pontos dentro do Núcleo
Quem está no Núcleo caçando de verdade soma pontos para a própria guild: presença, kills, bosses, o trono e kills em jogadores de guilds rivais.
2 horas de domínio
A primeira guild a encher a barra (ou a líder quando os 15 min acabam) domina a hunt: +10% de exp e 5% de chance de loot extra para quem estava na guild.
Facções: guerra entre cidades
As seis cidades do Mundo Osiris estão em guerra. Sua conta entra no exército de uma cidade e, toda hora, saem dois duelos: uma cidade ataca a de outra facção, e o dono defende com um exército de NPCs.
Escolha sua cidade
Fale com o Recruiter da cidade ou use o painel City Factions. A facção vale para a conta inteira (level 150+), e você vira cidadão daquela cidade.
Tome a Fortaleza
O cerco vai por etapas: Portão, Mercado e, aos 10 minutos, a Fortaleza, guardada pelo Champion da cidade. Quem a segura no fim leva a cidade.
Facção pequena ganha mais
Pontos viram tournament coins, com multiplicador de x0,35 a x2,5 conforme o tamanho da facção. A dona da cidade ganha +5% de exp e de loot.
Evento de Natal da seasonFrostbound Night
Criaturas congeladas estão invadindo as cidades. Cace os invasores, junte as frozen stars e entregue ao Frost Keeper para acender a Árvore de Natal Gigante de Valoria. Quanto mais estrelas o servidor inteiro juntar, mais buffs ficam liberados — mas eles só ligam se o Krampus cair na batalha final.
Como funciona
As cidades são invadidas
A cada 1h, 3 cidades são sorteadas e recebem ondas de criaturas de Natal.
Junte as frozen stars
Toda criatura da invasão deixa exatamente 1 frozen star no corpo. Não depende de sorte.
Acenda a árvore
Leve as estrelas ao Frost Keeper, ao lado da Árvore de Natal Gigante em Valoria. Cada estrela conta para a meta do servidor e para o seu ranking.
Derrote o Krampus
Na batalha final, derrotar o Krampus liga todos os buffs alcançados por 7 dias e fecha o ranking.
A invasão
- De 01/12 às 00:30 até 06/01 às 20:30, uma nova invasão começa a cada 1h em 3 cidades sorteadas. Cidade que ainda tem invasor vivo fica fora do sorteio.
- Cada cidade recebe 2 ondas de 50 criaturas. A próxima onda nasce quando sobrarem 5 ou menos.
- Os invasores não somem sozinhos: ficam na cidade até alguém derrotar.
- Cada criatura nasce mais forte que o normal, com um bônus de força sorteado.
- Cada uma deixa 1 frozen star no corpo, fora do loot normal.
exiva frost para descobrir a direção do invasor vivo mais perto de você (level 8, 20 de mana).A meta e os buffs
Todas as estrelas entregues por todos os jogadores somam numa meta única de 120.000 frozen stars. Cada nível alcançado libera um buff, e os buffs se acumulam: chegar a 90% dá todos os cinco. Fale progress com o Frost Keeper para ver quanto falta; o servidor inteiro é avisado a cada nível batido.
| Nível | Buff liberado | Estrelas | Acumulado |
|---|---|---|---|
| 50% | +25% loot | 60.000 | +25% loot |
| 65% | +50% velocidade do exercise | 78.000 | +25% loot · +50% velocidade do exercise |
| 75% | +10% echoes | 90.000 | +25% loot · +50% velocidade do exercise · +10% echoes |
| 85% | +25% velocidade do respawn | 102.000 | +25% loot · +50% velocidade do exercise · +10% echoes · +25% velocidade do respawn |
| 90% | -10% no preço do reset | 108.000 | +25% loot · +50% velocidade do exercise · +10% echoes · +25% velocidade do respawn · -10% no preço do reset |
A batalha final: Krampus
Ondas de abertura
Antes do Krampus aparecer, a sala recebe 4 ondas com os 6 invasores, todos bem mais fortes. A próxima só nasce quando a anterior for limpa.
O saco do Krampus
A cada 20s ele prende um jogador sorteado no saco, que fica parado tomando dano. Os outros têm 15s para destruir o Krampus' Sack; se falharem, o preso perde 80% da vida.
Correntes
Em 75% / 50% / 25% da vida, o Krampus acorrenta os jogadores em pares por 20s. Par que se afastar mais de 3 sqm (ou mudar de andar) perde 5% da vida por segundo, os dois.
Fúria
Abaixo de 25% da vida ele enfurece: bate 2x mais forte, fica mais rápido e invoca o dobro de criaturas.
Ranking e prêmios
Quem mais entregar frozen stars ao Frost Keeper leva prêmios exclusivos de Natal. O ranking fecha no momento em que o Krampus morre.
1º lugar
- Montaria de Natal
- Outfit de Natal com addons completos
- Aura de Natal
2º lugar
- Montaria de Natal
- Aura de Natal
3º lugar
- Montaria de Natal